过去的书都弱爆了!超级书籍让人身临其境

POST TIME: 2014-10-07 21:05:06


10月4日,你是否设想过这样一种情况:亲自去告诉罗密欧他不用喝毒药也能跟朱丽叶在一起,告诉《欲望号街车》中的布兰奇杜波依斯(Blanche Dubois)不要依赖陌生人的友善,或者建议乔纳森哈克(Jonathan Harker)不要去特兰西瓦尼亚度假。

与这些经典文学作品中的角色互动以及影响故事的发展是多么令人向往的一件事,这也正是英国初创公司Inkle Studios大胆努力的方向,它想把数字媒体融入小说之中,这必然会给读者带来一种全新的阅读形式和阅读体验。

Inkle Studios最新的试验项目是在数字媒体中再现儒勒凡尔纳(Jules Verne)的经典小说《环游世界80天》。读者可以扮演探险家斐利亚福克(Phileas Fogg)的助手,自己决定行程,来一场只属于自己的浪漫之旅。负责写游戏脚本的梅格贾彦斯(Meg Jayanth)根据原著小说打造出一个蒸汽朋克的故事,故事中引用了数千段取自原著的自然段落。

Inkle的创意总监、前索尼设计师约恩英格德(Jon Ingold)称:“这个概念的核心是将玩家的选择权放到书中去。他们与故事情节息息相关,他们的行为和决定会影响到情节的发展。这样就可以让玩家积极参与其中。”

Inkle的联合创始人约瑟夫胡弗雷(Joseph Humfrey)毕业于剑桥大学,他和英格德曾共同效力于索尼。他们都是这种增强现实小说幕后最具创新力的人才和最大的功臣。Inkle在2012年推出的热门应用“弗兰肯斯坦”(Frankenstein)为用户们提供了一个内容丰富的日内瓦,用户们可以在里面徜徉,参与主人公的尸检,按照他们自己的想法去推动故事情节的发展。他们制作出企鹅出版社的一系列经典诗作,用户们还可以利用免费的数字写作工具Inkle Writer轻松创作互动性极高的内容。

游戏是Inkle密切关注的一个领域,游戏行业的发展情况要好于出版行业。它想利用文学作品中的元素来打造出一种前所未有的混合体验。

英格德说:“游戏是一种比较新的故事媒体,它更有利于创造出贴近现实的人物角色,更能引起用户的共鸣。文学作品是一个很好的素材来源,因为它有深度,结构也比较