巨人网络为什么要成立手游发行公司?

POST TIME: 2014-03-12 22:48:07

今日从巨人网络公司获悉,其确认已成立一家手游发行公司出击手游业务,徐博加盟该公司任副总裁,负责手游发行业务。这是巨人今年发力手游战略的最新重要进展。据悉,巨人网络已成立名为一家全新的手游发行公司,巨人网络纪学锋兼任总裁,徐博出任副总裁。


巨人日前公布的第四季度财报中,净营收为6.046亿人民币,环比增长2.5%。这得益于《征途2》于第三季度推出的新资料片,对大规模老玩家的召回活动,此外《仙侠世界》的公测成功也为巨人带来了新的增长点。在史玉柱退居幕后,在纪学峰的带领下巨人又推出了2D MMORPG《江湖》,这将可能成为巨人2014年业绩增长的主要推动力。


而在财报中,也有一些不好的声音出现,随着开心网、51.com为代表的SNS在国内迅速衰落,巨人20085100万美元对51的战略投资宣告失败,这笔投资并未获得预期收益,巨人在第四季度财报中也披露最终亏损了2.407亿元。51的失败某种程度上象征着巨人页游平台梦的彻底失败。


随着手游投入成本越来越高,手游已经拥有不下于端游市场的巨大风险,某种程度上可以说是更大。现在狂热的资本都去追逐高增速的手游或者页游市场,端游市场的分蛋糕的人数大大减少。


但巨人在端游上的竞争对手都开始发力手游,与此同时他们却都没有放弃稳定的端游市场。端游因为壁垒越来越高,逐渐变成只有几家巨头可以玩的游戏,巨人在这方面面临的竞争并没有减小。而手游领域,现在相对端游市场的确较小,但未来潜力巨大,在市场也容易获得认可。未来的手游仍然将是巨头的游戏,但如果巨人现在不发力,没有积累到足够的经验,可能在未来会因为没有站位,而被挤出一线地位。

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